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成長ルール(新)第二回より 訓練期間 上昇したHP、一点毎に一日。 上昇した技能、一ランク毎に一日。 取得した特技、一つ毎に二日。 訓練費用 一日の費用:上昇したクラスLv分のgp。 HPの上昇 守護神格に捧げ物をする事によって、HP決定ダイスの振りなおしが出来ます。 必要な捧げ物:経験値100EXP 、もしくは2500gp相当の金銭か物品。 訓練方法の延長 訓練機関を倍に延長する事によって、HPの上昇を最大値に決定する事が出来る。 しかしその際、訓練期間を利用しての他の行動(アイテム作成等)は行えない。 特殊なLvアップ (覚醒) 八時間の休息を行うことによってLvアップを果たす。 この際、新たなクラス、及び技能を上げる事は出来ない。 又、HP上昇における守護神格の加護も受けられない。 ちなみに訓練費用は一切掛からない。 レベルアップ訓練(旧ルール) 経験値が次Lvに必要なポイントに達したら、以下のいずれかの訓練を行うことによってレベルアップが可能になる。 種類 期間 費用 アイテム その他 地道な訓練 到達レベル×4日 無料 作成可能 hpが最大値で増加する。 訓練 到達レベル×2+1d6日 無料 不可 特訓 到達レベル+1d6日 一日100gp 不可 猛特訓 到達レベル×1/2日 (訓練日数+1d6)×250gp 不可 到達レベル=クラスレベル 訓練中は、レベルアップ前とみなす(アイテム作成などで)
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主人公のレベルとレベルアップ必要経験値 LV 次LVまでの経験値 LV内経験値下限(ギリ到達時) LV内経験値上限 1 7 0 6 2 8 7 14 3 9 15 23 4 10 24 33 5 11 34 44 6 12 45 56 7 13 57 69 8 14 70 83 9 16 84 99 10 18 100 117 11 20 118 137 12 22 138 159 13 25 160 184 14 28 185 212 15 32 213 244 16 36 245 280 17 41 281 321 18 46 322 367 19 52 368 419 20 59 420 478 21 67 479 545 22 76 546 621 23 86 622 707 24 98 708 805 25 112 806 917 26 128 918 1045 27 146 1046 1191 28 166 1192 1357 29 189 1358 1546 30 216 1547 1762 31 246 1763 2008 32 281 2009 2289 33 321 2290 2610 34 366 2611 2976 35 418 2977 3394 36 477 3395 3871 37 545 3872 4416 38 622 4417 5038 39 710 5039 5748 40 811 5749 6559 41 926 6560 7485 42 1058 7486 8543 43 1209 8544 9752 44 1381 9753 11133 45 1578 11134 12711 46 1803 12712 14514 47 2060 14515 16574 48 2354 16575 18928 49 2690 18929 21618 50 3074 21619 24692 51 3513 24693 28205 52 4014 28206 32219 53 4587 32220 36806 54 5242 36807 42048 55 5990 42049 48038 56 6845 48039 54883 57 7822 54884 62705 58 8939 62706 71644 59 10216 71645 81860 60 11675 81861 93535 61 13342 93536 106877 62 15248 106878 122125 63 17426 122126 139551 64 19915 139552 159466 65 22760 159467 182226 66 26011 182227 208237 67 29726 208238 237963 68 33972 237964 271935 69 38825 271936 310760 70 44371 310761 355131 71 50709 355132 405840 72 57953 405841 463793 73 66232 463794 530025 74 75693 530026 605718 75 86506 605719 692224 76 98864 692225 791088 77 112987 791089 904075 78 129128 904076 1033203 79 147574 1033204 1180777 80 168656 1180778 1349433 81 192749 1349434 1542182 82 220284 1542183 1762466 83 251753 1762467 2014219 84 287717 2014220 2301936 85 328819 2301937 2630755 86 375793 2630756 3006548 87 429477 3006549 3436025 88 490830 3436026 3926855 89 560948 3926856 4487803 90 641083 4487804 5128886 91 732666 5128887 5861552 92 837332 5861553 6698884 93 956950 6698885 7655834 94 1093657 7655835 8749491 95 1249893 8749492 9999384 96 1428449 9999385 11427833 97 1632513 11427834 13060346 98 1865729 13060347 14926075 99 - 14926076 14926076 トップページ
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レベルアップバースト 概要 ガシャットヘンシン1弾「レベルアップバーストキャンペーン」が持つ能力。持ったカードには表の絵の左下に「レベルアップバースト」と書いてある。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くことで専用の演出を見ることができる。赤ボタンでスキップ可能 1プレイで「スペシャルカードスキャン」「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」「フルスロットル」と合わせて3枚まで見ることができる。一度置いて外したところに別のカードを置いても可。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くと「レベルアップバースト」ボーナス効果として「バーストアップボーナス!(バーストゲージが貯まりやすくなる)」が発生する。 この能力を持ったカードのバースト時にゲーマドライバーが出現し、カードをこすることでパワーが最大150%まで溜まり、高い状態で時間終了するとドライバーが開き999%となって、必殺技威力が超パワーアップする。代わりにバーストブレイクは発動しない。バースト終了後すぐに必殺技が発動する。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 G1-056 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1/仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 G1-057 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1/仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 G1-058 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1/仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 G1-059 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1/仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 G1-060 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1/仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 演出一覧 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1説明:(ガシャット連打演出有)ゲーマドライバーにガシャットを装填。体のシルエットからエグゼイドたちの顔が描かれたパネルが複数出てきて周囲を回転し、体の正面にエグゼイドが停止。クロスしていた腕を開くと画像がオーバーラップしエグゼイドレベル1に変身して構える。 備考:全ライダー共通のレベル1変身シーン。劇中と違い押して選択しない。エグゼイドのライダーはLRではなくとも変身演出が付いているため、LR以外を置いた時と何も変わらない。違うのは2,3枚目に置いても見られること。2枚目以降に置くと連打演出が無くなる。 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1説明:(ガシャット連打演出有)ゲーマドライバーにガシャットを装填。体のシルエットからエグゼイドたちの顔が描かれたパネルが複数出てきて周囲を回転し、体の正面にブレイブが停止。クロスしていた腕を開くと画像がオーバーラップしブレイブレベル1に変身して構える。 備考:全ライダー共通のレベル1変身シーン。劇中と違い左手で選択せず、他ライダーと同じように左横ではなく正面で決定される。 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1説明:(ガシャット連打演出有)ゲーマドライバーにガシャットを装填。体のシルエットからエグゼイドたちの顔が描かれたパネルが複数出てきて周囲を回転し、体の正面にスナイプが停止。クロスしていた腕を開くと画像がオーバーラップしスナイプレベル1に変身して構える。 備考:全ライダー共通のレベル1変身シーン。劇中と違い手ピストルで撃って選択しない。 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1説明:(ガシャット連打演出有)ゲーマドライバーにガシャットを装填。体のシルエットからエグゼイドたちの顔が描かれたパネルが複数出てきて周囲を回転し、体の正面にレーザーが停止。クロスしていた腕を開くと画像がオーバーラップしレーザーレベル1に変身して構える。 備考:全ライダー共通のレベル1変身シーン。劇中と違い蹴って選択しない。 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1説明:(ガシャット連打演出有)ゲーマドライバーにガシャットを装填。体のシルエットからエグゼイドたちの顔が描かれたパネルが複数出てきて周囲を回転し、体の正面にゲンムが停止。クロスしていた腕を開くと画像がオーバーラップしゲンムレベル1に変身して構える。 備考:全ライダー共通のレベル1変身シーン。劇中と違い押して選択しない。
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レベルアップ カード名 ロボット勇者トニア ロボットユウシャトニア コスト 1 タイプ ユニット 上段 1~3 パワー20 下段 4~6 パワー10 効果 ・〔P計算〕Lv×10のパワーを+する・〔勝利〕 〔レベルアップ〕(相手の戦場のカードを全て裏向きでこのカードの下に重ね、重ねた枚数をLvとし、このターンの〔戦闘終了〕に捨て札に行かない) 属性 ロボ、勇者 キーワード能力の一つ。 「相手の戦場のカードを全て裏向きでこのカードの下に重ね、重ねた枚数をLvとし、このターンの〔戦闘終了〕に捨て札に行かない」を意味する。 条件を満たしても、下に重ねることが出来るカードが存在しなければ、捨て札に行かなくなる効果も発揮されない。 〔レベルアップ〕を持つカード 109_ロボット勇者トニア 110_勇者ぎゃらくしー 関連ページ 効果 〔戦闘終了〕 FAQ Q 〔レベルアップ〕で相手戦場の353_クロイリクを自身の下に重ねました。353_クロイリクの効果は発揮されますか? A 裏向きとなり効果が無い状態で領域から移動するため、発揮されません
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/113.html
レベルアップしたときのコメント 意外とありがたいお言葉だったりする。 レベルアップしたときのコメント【レベル2】 【レベル3】 【レベル4】 【レベル5】 【レベル6】 【レベル7】 【レベル8】 【レベル9】 【レベル10】 【レベル11】 【レベル12】 【レベル13】 【レベル14】 【レベル15】 【レベル16】 【レベル17】 【レベル18】 【レベル19】 【レベル20】 【レベル21以降】 【レベル2】 これまでの君は、甘い夢に浸りながら徒に人生を送ってきた。 しかしここ数日で数々の試練に直面し、君はようやく真の人生を歩みはじめたのだ。 【レベル3】 成功の秘訣をつかみ始めていることが自分でもよくわかるだろう。 大切なのは集中力、たったそれだけなのだ。 【レベル4】 いばらの道を歩んできたな。 しかし自ら危険を冒さずして、己の運命を背負う覚悟を持たずして、どうして今の君があり得ただろうか。 【レベル5】 何もかもが少しは楽になるだろう。 より直感的に行動でき、不足はなくなる。 凄まじい本能に突然目覚めたかのように。 【レベル6】 シロディールのこと、それに己のこともよく分かってきたようだな。 君がそこまで無知とは驚いたが、これから知ることがたくさんあると思えば、無知も悪くはないかもしれない。 【レベル7】 なおも高みを目指し続けるつもりなのか。 ひょっとすると君には自らが想像もし得ないほどの力が秘められているのかもしれない。 【レベル8】 秘密というものはとかく人を消耗させる。 しかしその一方で、激しい情熱のような、御し難い衝動を掻き立てて止まない。 【レベル9】 これで要領はつかめただろう。 重い足を引きずりながら、高みを見上げて一歩ずつ進んでゆけ。 するといつか突然に辿り着く。 ずっと目指し続けていた場所に。 【レベル10】 新たなる決意とともに目覚めし者よ。 もう失敗を恐れることはない。 失敗とは新しいことを学ぶきっかけにすぎないのだ。 【レベル11】 知性はやはりあるほうが良いし、運も味方につけばなお良いが、一番大事なのは忍耐と努力だ。 【レベル12】 呆れるほどに単純なことだ。 ほんの少し常識を超えてみよ。 さすれば一瞬にして全てを悟り、自らの行為が黄金へと変わり始めるだろう。 【レベル13】 本当に素晴らしい。 昨日適わなかったことが今日は思い通りに。 たった一晩の熟睡だけで不可能が可能へと変わる。 【レベル14】 気力と体力に満ち溢れて目覚めを迎えた今朝の君が たった一夜で別人のように変わる。 一日という時間が生み出す変化にただ驚くばかりだ。 【レベル15】 好きなだけ頂点に立っているとよい。 もはやタムリエルには君に敵う者はいないのだ。 しかし若き者はいくらでも存在する。 新たな挑戦者たちが…。 【レベル16】 根を詰めすぎてしまったようだな。 肩の力を抜き、第六感に従うがいい。 真の自分を取り戻すのだ。 小さなことを積み重ねれば、道は自ずと開かれる。 【レベル17】 人生はこれからだ。 この先さらに知性を高め、経験を積み重ね、ともすればより卑怯な輩へと成長できる…。 だが身体や魂だけは老いてゆくのが道理だ。 【レベル18】 波乱の人生と過酷な戦いの日々…。 物事には限界がある。 そして君は限界まで昇り詰めてしまったのかもしれない。 老いるとは、こういうことなのだろうか。 【レベル19】 君の力は素晴らしい。 最強と言ってもいいほどだ。 しかしそれゆえに、更なる高みへ昇ることが容易ならざる試練となるだろう。 だが歩みを止めないでほしい。 それこそが君の姿なのだから。 【レベル20】 超人的な努力のおかげで、当面は何事にも失敗することはないだろう。 だがいずれ足を踏み外し、戸惑い、小さな間違いを犯して命を落とすことになるかもしれない。 【レベル21以降】 労を惜しまず真摯に努力しても、結果は必ず運命に左右される。 しかし自らの努力なくしてこの成功があり得なかったことは、君が最も知り抜いているはずだ。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1855.html
レベルアップ! [[サポート]]カード コスト なし 自分[[フィールド]]上の[[キャラクター]]1枚を選択する。 選択したキャラクターと同名キャラクターを手札からセメタリーに送る。 選択したキャラクターのHPを全回復し、APを+1する。
https://w.atwiki.jp/watter_ugn/pages/13.html
レベル1~10 ベイラーにキャラを作りスタート レベル10までに取るスキル レベル10までに武器補給所で購入できる物 ベイラーにキャラを作りスタート まず、最初に演習へ行きます。演習をすることで超基本的な操作を学びましょう。これでレベル2に上がります。 レベルが上がるたびに、しなければいけないのがスキルのアンロックです。これは、兵舎のスキルというとこで行います。 | |◞౪◟◉)<こんな画面のとこですね。 まずは、MAGをやる上で必須な蘇生3のスキルを取るために、衛生技能の回復力強化1、回復力1を取りましょう。 そして、次からは実際に戦場へと出ていくわけですが…その前に!武器庫へ行きましょう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。|◞౪◟◉)<また会いましたね。 最初から所持している武器は、アサルトライフル(M4A1)、マシンガン(MK46 Mod0)、スナイパーライフル(MK14 Mod0 EBR)の3種類。 とりあえず自分ならこの3つは作っておきます。 兵装1 アサルト、装備品1に救急キット、装備品2にグレネード(M67グレネード)、重装備にロケラン(MK153 Mod0 SMAW)、装甲は重装備ファイバー 兵装2 マシンガン、装備品1に救急キット、装備品2にグレネード(M67グレネード)、重装備にロケラン(MK153 Mod0 SMAW)、装甲は重装備ファイバー 兵装3 マシンガンorアサルト、装備品1に救急キット、装備品2に修理キット、装甲は重装備ファイバー ༼´◉◞౪◟◉༽<あのーデフォルトの状態だと装備品1がグレネード、装備品2が救急キットになってるんですが順番変える意味は? ༼´⊙◞౪◟⊙༽<装備品1を救急キットにしてるほうが、敵からダメージを受けたときにすぐに回復出来るんでね! これで戦場へ向かう準備は整いました。複数配置にでもして、まずは経験値を稼ぎに行きましょう。 ちなみに今の段階では戦場で倒れた味方に、救急キットをかけてあげようとしても出来ません。※救急キットは自分の回復専用 MAGの醍醐味でもある味方への回復、蘇生、またの名をファブリーズをしてあげるには医療キットが必要です。 戦闘終了時にもらえるCP(いわゆるお金)を貯めて、武器補給所で購入しましょう。 武器補給所で購入した物はもちろん、兵舎へ行き装備しなければ意味がありません。とりあえず救急キットと医療キットを入れ替え、医療キットを装備します。 医療キットさえ持てば、味方の回復、蘇生などで一気に経験値を稼いでいけます。医療キット万歳!ファブリーズ万歳! レベルが上がると、武器補給所で購入出来るものが増えていきます。しかし、最初のウチはCPがもったいないので必要最低限の物だけを買うようにしましょう。 例えば、レベル9になると、EOテック553が1500CPで買えるようになる。これをアサルトやマシンガンに装着することで敵を狙いやすくなります。 レベル10までに取るスキル 回復力強化→回復力→蘇生(3まで)→回復力強化2→再起不能時間延長→衝撃抵抗度→再起不能時間延長2→衝撃抵抗度2 ※これは、あくまで一例であり、蘇生3を取ったあとは修理スキルを取って修理で経験値を稼ぐのもアリだと思います。 レベル10までに武器補給所で購入できる物(CPが貯まれば) EOテック553、M66グリップ
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レベルアップ報酬 ps4版にはキャラクターであるボーダーのボーダーレベルとプレイヤー自身のプレイヤーレベルが存在してる どちらもレベルアップすることで報酬が獲得できるようになっている ボーダーレベル [部分編集] 報酬 次のレベルまで チップ開放 1500 ボーダーズチェック800 2000 ボーダーズチェック800 3000 チップ開放 --- ボーダーズチェック800 --- チップ開放 5000 ボーダーズチェック800 --- ボーダーズチェック800 --- 通り名 --- [部分編集] 報酬 次のレベルまで 機体パーツ[ヘヴィーガードⅠ]一式 機体パーツ[シュライクⅠ]一式 強襲兵装武器[UK56速射機銃][38型手榴弾][クラッシュエッジ] 重火力兵装武器[GAXガトリングガン][プラズマカノン][タイタン榴弾砲]・機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10・ボーダーズチェック200 機体パーツ[ツェーブラA1]一式・ボーダーズチェック250 遊撃兵装武器[LMM-ジェミニ][ジャンプマイン][光学迷彩・試作型]・ボーダーズチェック250 機体パーツ[クーガーⅡ型]一式・ボーダーズチェック 支援兵装武器[ネイルガン][ホバーマイン][リペアフィールド]・ボーダーズチェック250 要請兵器[爆撃通信機]・武器ロットチケット・ペイントチケット(SILVER)5・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 要請兵器[偵察要請装置]機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10 ボーダーズチェック250 要請兵器[オートガン]武器ロットチケット・ペイントチケット(SILVER)5・サポートチップスロット・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 要請兵器[リペアマシン]機体ロットチケット・ペイントチケット(BRONZE)10・ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 ボーダーズチェック250 カラー[Y.W.Oストライプ] ボーダーズチェック250
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クリア後に出現するパック:王者の住まう神殿に入っている。 トメさんからも貰える。 レベルアップ! 25290459 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送り発動する。そのカードに記されているモンスターを、召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。
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レベルアップ、1行動に1回だと何かと煩わしいですよね。 本家@パーティでも「ストック消費」とクエストを立ててレベルアップのストックを消費する姿がよく見られました。 また、レベルアップのストックは、ゲームバランスを大きく崩す可能性を孕んでいます。 仮にLv.1の状態でLv.99までのストックしたら…? ボスがサンドバック状態必至です。 何かと不便なこのレベルアップシステムを改良し、1度の行動でレベルが上がるだけ上がるようにしました。 では早速導入してみましょう。 「./lib/_battle.cgi」を開いて、「レベルアップ」の中身を全て以下に書き換えてください。 #================================================= # レベルアップ #================================================= sub lv_up { my $_lv = $m{lv}; my $_hp = $ms{$m}{mhp}; my $_mp = $ms{$m}{mmp}; my $_at = $ms{$m}{mat}; my $_df = $ms{$m}{mdf}; my $_ag = $ms{$m}{mag}; my $_sp = $m{sp}; while ($m{lv} 99 $m{exp} = $m{lv} * $m{lv} * 10) { ++$m{lv}; ++$m{sp}; ++$ms{$m}{sp}; my $i = 2; for my $k (qw/hp mp at df ag/) { my $v = int(rand($jobs[$m{job}][$i]+1)); $v = int(rand(9)+1) if $v 9; if ($k eq 'hp') { ++$v; $m{'m'.$k} += $v; } elsif ($k eq 'mp') { $m{'m'.$k} += $v; } else { $m{$k} += $v; } $ms{$m}{'m'.$k} += $v; ++$i; } } $_lv = $m{lv} - $_lv; $_hp = $ms{$m}{mhp} - $_hp; $_mp = $ms{$m}{mmp} - $_mp; $_at = $ms{$m}{mat} - $_at; $_df = $ms{$m}{mdf} - $_df; $_ag = $ms{$m}{mag} - $_ag; $npc_com .= " br / " if $npc_com; $npc_com .= qq| span class="lv_up" $mのレベルが $_lv 上がった♪$e2j{lv}$m{lv}になった!HP+$_hp MP+$_mp 攻撃力+$_at 守備力+$_df 素早さ+$_ag |; my @skills = { 'skill_'.$ms{$m}{job} }; for my $i (0..$#skills) { if ($skills[$i][0] = $m{sp} $skills[$i][0] $_sp) { $npc_com .= qq| br / b $mは新しく $skills[$i][2] を覚えた! /b |; } } $npc_com .= qq| /span |; } これで導入は完了です。早速テストしてみてください。 今回は特に補足説明することもありませんので、この辺で失礼します。 P.S. 改造に慣れてきたら、レベルアップしても敵が行動するようにしてみよう! 目次に戻る